A karakteralkotás menete (Segédlet: Alapkönyv PDF)

  1. Az alapok (98. oldal)
    • Találj ki egy nevet a karakterednek
    • Válaszd ki a krónika nevét (ezt a mesélőtől tudhatod meg)
    • Válaszd ki a karakter természetét (Alapkönyv: 102., 110. oldal)
    • Válaszd ki a karakter viselkedését (Alapkönyv: 102., 110. oldal)
    • Válassz egy klánt a karakterednek (Alapkönyv: 62. oldal)
    • Válassz menedéket a karakterednek
      Itt bújik meg a karaktered nappal
    • Válassz koncepciót a karakterednek
      Ez egy egy-két szavas leírás ami körülírja a karaktered
  2. Tulajdonságpontok kiosztása (113. oldal)
    • Találd ki a 3 csoport közül (fizikai, szociális, mentális) melyik mennyire fontos a karakterednek
    • A tulajdonságokon alapból van 1 pontod
    • Ossz el (7, 5, 3) pontot az oszlopokban a fontossági sorrended szerint
    • A Nosferatu-k 0-ás Megjelenéssel kezdenek. Ez nem választható.
    • Egyik tulajdonság sem haladhatja meg az 5 pontot
  3. Képességpontok kiosztása (118. oldal)
    • Találd ki a 3 csoport közül (adottság, képzettség, ismeret) melyik mennyire fontos a karakterednek
    • A képességeken alapból egy pontod sincs
    • Ossz el (13, 9, 5) pontot az oszlopokban a fontossági sorrended szerint
    • Egyik képesség sem haladhatja meg a 3 pontot alapból. Később szabad pontokból növelhető 5 pontig.
  4. Előnyök
    • Diszciplínák (146. oldal)
      Írd be a 3 klán diszciplínádat (lásd: Klánok, 62. oldal)
      Ossz el 3 pontot közöttük
    • Hátterek (129. oldal)
      Írd le a háttereidet. Ossz el 5 pontot közöttük
    • Erények (134. oldal)
      Alapból minden vámpír emberséggel kezd. Minden erényen (lelkiismeret, önuralom, bátorság) van egy pont alapból. Ossz el 7 pontot közöttük.
  5. Állandó értékek
    • Írd le az emberség értékedet (lelkiismeret + önuralom)
    • Írd le az állandó akaraterő értékedet (bátorság)
    • Írd le az állandó vértartalék értékedet (10)
  6. Előnyök/hátrányok
    • Az előnyök szabad pontokból vásárolhatóak. Bármennyi előnyt felvehetsz a szabad pontjaidból.
    • A hátrányok szabad pontokért választhatóak. Maximum 7 pontnyi hátrányt vehetsz fel, maximum 7 szabad pontért cserébe.
    • Sosem lesz 22-nél több szabad pontod
  7. Végső simítások
    • Ossz el 15 szabad pontot az alábbi táblázat alapján:
      Tulajdonság 5/pont
      Képesség2/pont
      Diszciplína7/pont
      Háttér1/pont
      Emberség1/pont
      Erény2/pont
      Akaraterő1/pont
  8. Élvezd a játékot és ne feledd: a szabályok azért vannak, hogy segítsék a mesélést :)